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CheckIO Alice In Wanderlandの問題和訳 問題ページのうち, 問題の前提となる小話は訳してません. また各問題ページ下部にある「Precondition」は「前提条件」のため訳しません(数値の範囲などだけなので). Humpty Dumpty Form Nicola wants to build his own robotic "Humpty Dumpty" and needs to determine how much material is required for its construction. After reading this fragment Nicola wants to build his own "Humpty Dumpty". As a basis he chooses the spheroid (read more about it on Wikipedia). We know the height and the width (in inches) for this spheroid. For the job at hand, Nikola needs to know how much material is required. You can help him and create a function to calculate the volume (cubic inches) and the surface area (square inches). Hints Be careful with sin-1x -- this is arcsin. Input Two arguments. A height and a width as integers. Output The volume and the surface area as a list of floats. The results should be accurate to two decimals. How it is used This is a simple math task, but we want to introduce you to the splendid shape -- spheroid (in case you hadn t heard of it yet). The prolate spheroid is the shape of the ball in several sports, such as in rugby and Australian football. In American football, a more pointed prolate spheroid is used. Several moons of the Solar system approximate prolate spheroids in shape, though they are actually scalene. Examples are Mimas, Enceladus, and Tethys which orbit Saturn and Miranda which orbits Uranus. The true shape of the Earth is called an Oblate Spheroid, though it is only very slightly oblate. The diameter from the North Pole to the South Pole (the shortest diameter) is approximately 12,714 km. The equatorial diameter (the longest diameter) is approximately 12,756 km. This is not a big difference, but it does mean the Earth is not quite a sphere. 訳 ニコラはこの断片(問題上部の小話のこと)を読んだ後, "Humpty Dumpty"を組み立てたくなった. 彼は基礎として回転楕円体を選んだ. 私たちは回転楕円体に高さと幅(どちらもインチ)があることを知っている. 手で作る前に, ニコラはどれくらいの素材が必要かを知る必要がある. あなたは彼を助けるのに体積と表面積を計算する関数を作る. ヒント sin^-1(x)はarcsinであることに注意. 入力 2つの引数, 高さと幅. 出力 体積と表面積を浮動小数点のリストで. 結果は小数点第二位までとする. 備考 これは単純な数学のタスクだが, 私たちは素敵な形, 回転楕円体(この時点でまたあなたが聞いたことがないもの)を紹介する. 扁長楕円体はいくつかのスポーツ, ラグビーやオーストラリアンフットボールなどでのボールの形だ. アメリカンフットボールでは, 更にとがった扁長楕円体が使われる. 太陽系のいくつかの月はほぼ編長楕円体で, それらはたしかに不等辺だ. たとえばミマス, エンケラドゥス, テティスなどの土星の衛星や, 天王星の衛星のミランダなどだ. 地球の正しい形は, ほんの少しだけ扁円のため, 扁円楕円体と呼ばれる. 北極から南極までの直径(最短直径)はほぼ12,714kmだ. 赤道の直径(長いほうの直径)はほぼ12,756kmだ. これは大きな違いではないが, 地球が球体ではないことを意味している. Saw the Stick Help the robots calculate the lengths of stick they need for their construction project. The robots want to saw the stick in several pieces. The length of the stick is N inches. We should help our robots saw the stick. All of the parts should have integer lengths (1, 2, 3 .. inches, but not 1.2). As we love the numerical series and especially the Triangular numbers (read more about Triangular numbers on Wikipedia), you should saw the stick so that the lengths form the consecutive fragment of the Triangular numbers series with the maximum quantity (fragment s length). The parts should have different lengths (no repeating). For example 64 should divided at 15, 21, 28, because 28, 36 is shorter and 1, 3, 15, 45 is not a consecutive fragment. You are given a length of the stick (N). You should return the list of lengths (integers) for the parts in ascending order. If it s not possible and the problem does not have a solution, then you should return an empty list. Input A length of the stick as an integer. Output A fragment of the Triangular numbers as a list of integers (sorted in ascending order) or an empty list. How it is used In this task you will learn about triangular numbers. A triangular number or triangle number counts the objects that form an equilateral triangle. This is an interesting sequence which has various applications. Here’s a real world application In a competitive tournament format that uses a round-robin group stages, the number of matches that need to be played between n teams is equal to the triangular number Tn−1. For example, a group stage with 4 teams requires 6 matches, and a group stage with 8 teams requires 28 matches. 訳 ロボットは木の棒をのこぎりでいくつかに切りたい. 棒の長さはNインチだ. 私たちはロボットに木の棒を切らせるのを助ける. 切った木の棒はすべて整数の長さになる. 私たちは数列, とりわけ三角数(詳しくはWikipediaを参考のこと)を好む. あなたは木の棒をのこぎりで切る. このとき, 切った木の棒の長さが連続した三角数の数列になるようにし, さらにその数列が一番長くなるようにする. 切った木の棒は異なる長さでなければならない. たとえば, 64は12と21と28になる. 28と36は短すぎるし, 1, 3, 15, 45は連続でない. あなたには木の棒の長さNが与えれる. あなたは昇順にソートした長さのリストを返す. もし連続した三角数の数列にできないなら, その問題は解を持たないとして, 空のリストを返す. 入力 木の棒の長さN 出力 昇順にソートされた断片の三角数の数列をリストで. 解がない場合は空のリスト 備考 このタスクではあなたは三角数について学ぶ. 三角数ないし三角の数は数え上げると三角形を成す. これは様々な応用先を持つ興味深い数列だ. ここで実世界の応用例を見よう. トーナメント形式の大会ではラウンドロビン形式が使われる, このときのnチーム間のマッチ数は三角数Tn-1に等しい. たとえば, 4チームが出場する場合, 試合数は6になり, 8チームの場合は28試合になる. The Hidden Word Nicola needs a tool that searches for keywords in poetry to help on his English homework. Nicola has solved this puzzle (and I am sure that you will do equally well). To be prepared for more such puzzles, Nicola wants to invent a method to search for words inside poetry. You can help him create a function to search for certain words. You are given a rhyme (a multiline string), in which lines are separated by "newline" (\n). Casing does not matter for your search, but whitespaces should be removed before your search. You should find the word inside the rhyme in the horizontal (from left to right) or vertical (from up to down) lines. For this you need envision the rhyme as a matrix (2D array). Find the coordinates of the word in the cut rhyme (without whitespaces). The result must be represented as a list -- [row_start,column_start,row_end,column_end], where row_start is the line number for the first letter of the word. column_start is the column number for the first letter of the word. row_end is the line number for the last letter of the word. column_end is the line number for the last letter of the word. Counting of the rows and columns start from 1. Input Two arguments. A rhyme as a string and a word as a string (lowercase). Output The coordinates of the word. How it is used This task shows the variance of the positional ciphers. With this cipher you can hide a message within a book which allows you and receiver to send these coded messages. 訳 ニコラはこのパズルを解いた(私はあなたも解くだろうと確信している). より大変なパズルの準備のために, ニコラは詩に含まれる単語を検索するメソッドを発明したい. あなたは彼が特定の単語を検索する関数を作る手助けをする. あなたには韻文が与えられる. ここで行は改行(\n)で区切られる. あなたの探索に関係ないので, 空白は検索前に取り除いておく. あなたは韻文の中に水平に(左から右へ)か垂直に(上から下に)続く単語を見つける. あなたは韻文を2次元配列のように考える. 切り取られた韻文の中の単語の座標を見つける. 結果はリストとしなければならない. 形式は[行の始点, 列の始点, 行の終点, 列の終点]である. 行の始点は単語の最初の文字の行のことである. 列の始点は単語の最初の文字の列のことである. 行の終点は単語の最後の文字の行のことである. 列の終点は単語の最後の文字の列のことである. 行と列は1から数え始めること. 入力 2つの引数, 文字列の韻文と, 文字列の単語(小文字) 出力 単語の座標 備考 このタスクはあなたに位置暗号の分散を見せる. この暗号はあなたに本の中に隠れたメッセージをもたらす. その本はあなたと受け取り人に暗号化されたメッセージを送る. Multiplication Table "Alice s Adventures in Wonderland" inspired our robots to create their own Multiplication Table. One little problem Stephan forgot how to do multiplication… After reading "Alice s Adventures in Wonderland," our robots decided to create their own "Multiplication table." Stephan would lead this mission (yeah, that probably was a bad idea). He forgot how to do multiplication and tried to invent a new method. It’s a rather strange method if we may be so blunt. In Stephan s version of multiplication, we convert numbers to binary representation without trailing zeroes. Then the first number is written vertically (up to down) and the second horizontally (left to right). With that, we fill a table with various binary operations for each crossing -- AND, OR, XOR, so we end up with three tables. In each table we convert rows to decimal and summarize it, then summarize the results of three tables. Let s look at several examples. You should help Stephan write a function to calculate this "multiplication". You are given two positive integers (n 0), be careful with order of arguments. Input Two arguments as integers. Output The result of the Stephan s "multiplication", an integer. How it is used In this task we play around with logical binary operations, the basis for computer science. Maybe you can find a use for this subject in cryptography? 訳 アリスのワンダーランドの冒険を読んだ後, 私たちのロボットは掛け算テーブルを作ることを決めた. ステファンはこのミッションを導くだろう(たぶん悪いアイデアだろう). 彼は掛け算の仕方を忘れ, 新しいメソッドの発明を試みた. それは私たちがとても鈍感なら, どちらも奇妙なメソッドだ. ステファンの掛け算のバージョンでは, 私たちは連続した0を除いたバイナリで表現するために数字を変換する. 最初の数は垂直(上から下に)書き, 次の数は水平に(左から右に)書く. そして, 表を様々な2進数の演算子, AND, OR, XORを使って埋める. そのため3つの表を得る. それぞれの表は列を10進数に変換し, それらの和を取る. そして3つの表の結果の和を取る. いくつか例を見てみよう. あなたはステファンがこの掛け算を計算するための関数を書く手助けをする. あなたには正の整数が2つ与えられる. 引数の順序に注意せよ. 入力:2つの整数 出力 ステファンの掛け算の結果 備考 このタスクは私たちに論理的な2進数の演算, コンピュータ科学の基礎, を遊ばせる. おそたくあなたは暗号法の中にこの問題の使い方を見つけるだろう. Digits Doublets Doublets is a word game, and we’re rewriting the rules! Doublets, sometimes known as Word ladder, is a word game invented by Charles Dodgson (aka Lewis Carroll). A doublets puzzle begins with two words. To solve the puzzle one must find a chain of different words to link the two together such that the two adjacent words differ by one letter. For Example FLOUR ⇒ FLOOR ⇒ FLOOD ⇒ BLOOD ⇒ BROOD ⇒ BROAD ⇒ BREAD The Robots like using digits more than letters, so we’ve changed the rules little. You are given the list of numbers with exactly the same length and you must find the shortest chain of numbers to link the first number to the last like you would with the words. For Example. There is a list [123, 991, 323, 321, 329, 121, 921, 125, 999]. The shortest way from the first to the last is 123 ⇒ 121 ⇒ 921 ⇒ 991 ⇒ 999 You should write a function that receiveы a list of numbers (positive integers) and returns the shortest route as a list of numbers. Input Numbers as a list of integers. Output The shortest chain from the first to the last number as a list of integers. How it is used This task is like pathfinding for numbers. It shows how many things in this world can be represented with mathematics, even words. 訳 時々言葉の梯子とも知られるダブレットとは, チャールズ・ドジソン(別名ルイス・キャロル)によって発明された言葉遊びである. ダブレットパズルはまず2つの単語で始める. パズルを解くために, 2つの単語の間に隣り合う単語が1文字ずつ異なるように, 単語の連鎖を見つけなければならない. たとえば, FLOUR ⇒ FLOOR ⇒ FLOOD ⇒ BLOOD ⇒ BROOD ⇒ BROAD ⇒ BREAD ロボットは文字よりも数字を使うことを好むので, 私たちはルールを少し変えた. あなたには同じ長さの数字のリストが与えられる. あなたはその中から最初と最後の数字の間の最短連鎖を見つける. たとえば, [123, 991, 323, 321, 329, 121, 921, 125, 999]というリストなら, 最初から最後への最短連鎖は123 ⇒ 121 ⇒ 921 ⇒ 991 ⇒ 999となる. あなたは正の整数のリストを受け取り, その最短経路をリストとして返す. 入力 整数のリスト 出力 最初と最後の最短経路をリストで 備考 このタスクは数列の経路探索に似ている. それはこの世界の多くのものを数学として表現させることを示す. The Rows of cakes Loads of cakes are covering the floor and our robots want to find out why! Someone has decided to bake a load of cakes and place them on the floor. Our robots can t help but try to find a pattern behind the cakes disposition. Some cakes form rows, we want to count these rows. A row is a sequence of three or more cakes if we can draw a straight line through its centers. The greater row takes up the smaller rows. So if we have a row with 4 cakes, then we have only one row (not 4 by 3). The cake locations are represented as a list of coordinates. A coordinate is a list of two integers. You should count the rows. Input Coordinates as a list of lists with two integers. Output The quantity of rows as an integer. How it is used This is an example of the image and pattern recognition. This concept can be useful for the game mechanics or if you want to write a bot for games, or when transposing printed text to a digital format. 訳 誰かがたくさんのケーキを焼くことを決め, それらをフロアに置くことにした. 私たちのロボットはケーキの配置の裏にあるパターンを見つけようとしたが出来なかった. いくつかのケーキは直線状に列を作る, 私たちはこれらの列の数を数えたい. 3つ以上のケーキが並びを列とする. それはケーキの中心を通る直線を描くことができる. 大きい列の中にある小さな列はカウントしない. もし4つのケーキが列をなしているなら, その列は1つとして数える. ケーキの位置は座標のリストとして表現される. 座標は2つの整数のリストからなる. あなたは列を数える. 入力 2つの整数を持ったリストのリストとして座標 出力 列の数 備考 これは画像とパターン認識の例だ. このコンセプトはゲーム技術やゲームのbot, デジタル形式のテキストを印刷するときなどに使われる.
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Dead Island / デッド アイランド メーカー Deep Silver 発売日 2011年10月20日 対応機種 windows.PS3.Xb36 ゾンビが蔓延する南国の島を舞台にした 1人称視点のアクションRPG Xbox 360 た行 チラシの裏 パソコン プレイステーション3
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発売日 2021年3月19日 ブランド わたくび タグ 2021年3月ゲーム 2021年ゲーム わたくび キャスト 飴川紫乃(もも),柚原みう(クロ),赤月ゆむ(モカ) スタッフ Original picture and Character design:笹井さじ Screenwriter:姫ノ木あく Program:ワムソフト Script Prigrammer:雨乃神様,にっし~ CG Paint:やなちぃ,鈴木屋1号店,きゃるみぃ,浅葱純,s Title Logo and Package Design:KOMEWORKS Web / Privilege Booklet Design:Naname Migikata Web Coding:Yusuke Nakagawa Background music:daph Background image:加藤たいら UI Design:KOMEWORKS Casting Associate and Recording Production:有限会社ロックンバナナ,合同会社C And T Voice Recording Engineers:Kazunori Murakami Vocal Recording Director:Kanae Asaba Vocal Recording Engineers:Shinji Sougawa Movie:gram6design,Yuji Hyomoto(ALTERNAIT) English Localization Staff Translator:Michael Rachmat Editor:Dolores Ambrosia QA Lead:Marie Kamille Chavez QA Testers:Elizabeth Black,Mary Borsellino English Localization:Sekai Project, Inc. Chinese Localization Staff Translator:未来数位漢高祖 Director:にっし~ Planning and Production:わたくび メインテーマ 「FANTASTIC ISLAND」 歌唱:甘束まお 作詞:にっし~ 作曲・編曲:daph
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Outland 【あうとらんど】 ジャンル アクション 対応機種 Xbox360 (Xbox LIVE ARCADE)プレイステーション3 (PlayStation Store)Windows XP~7 (Steam) メディア ダウンロード専売ソフト 発売元 Ubisoft 開発元 Housemarque 発売日 【360】2011年4月27日(*1)【PS3】2011年6月14日【Win】2014年9月29日 価格 【Win】980円 プレイ人数 1~2人 判定 良作 ポイント アクションゲーム版『斑鳩』システム、世界観の完成度の高さ 概要 特徴 評価点 問題点 総評 概要 ユービーアイソフトが2011年にダウンロード専売で発売した新作タイトル。 トレジャーの『斑鳩』や『シルエットミラージュ』のような属性を変化させてステージを突破していくパズル性の高い探索アクションである。 特徴 グラフィックは3D、システムは2Dの横スクロールアクション。 主人公は当初これといって特徴的なアクションを持たず、ジャンプと剣を使って各地を探索していく事になる。 ゲームが進むと新しいアクションを習得出来、行動範囲が広がったり攻撃能力が向上していく。 敵を倒したりオブジェクトを破壊すると出てくるコインを消費することでアップグレードも可能。 最大の特徴は概要にも書いた属性変更システムである。 青と赤の2種類の属性があり、当初の主人公はどちらの属性も持たない無属性状態だが、序盤を過ぎるとそれぞれの属性を修得して任意に変更出来るようになる。 敵や敵の撃ってくる弾にも属性がついており、同じ属性の弾ならダメージを受けず、別属性で攻撃すると大ダメージを狙えるといった『斑鳩』ライクなシステムを採用している。 ゲームの目的は各地にある封印を解いてガーディアンを倒していく事。 他に各地にあるパワーアップアイテムを回収していく探索要素もある。 ストーリーはチャプターごとに区切られており、一度クリアしたチャプターはアーケードモードでタイムアタックが出来る。 オンラインマルチプレイに対応しており、2人で協力する専用ステージをプレイ出来る。 評価点 非常に高い完成度。 何度も言うが、基本的にはアクションゲーム版『斑鳩』と言える内容で、無数の弾幕を属性を切り替えて突破していくパズル要素の高いゲームに仕上がっている。 属性によって乗れる足場を属性を切り替えながら上っていったり、属性によって発動する罠など属性システムを活かしたギミックが多く、そこそこ歯ごたえのある難易度も良好。 巨大なボス戦も属性やギミックを活用して攻略する必要があり、アクションの腕だけでなく洞察力も試されるようになっている。 操作性も良く、キャラクターの動きもキビキビしており各種アクションも爽快感があってプレイ感覚も良好。 マルチプレイ用のチャレンジステージも2人でうまく連携していく事が求められ、完成度が高い。 やはりパズル的な要素が強いので、ボイスチャットなどを使わずとも自然に連携していけるつくりなのも良い点。 マップは割りと広いものの、次に行くべき場所をナビしてもらえるので迷うことはない。 一方で、進行ルートからはずれる事で入手できる収集物も豊富で、探索のしがいがある。 グラフィックなどもクオリティ高し。 足場やキャラクターは黒をメインとし、そこに属性を表す模様が入っているという一環したデザインになっている。 背景は淡い色合いで描かれており、自然をメインとした世界観ともマッチしている。影絵のようなキャラクターや足場、弾幕とのコントラストで視認性も高く、ゲーム内容とも絶妙にマッチしている。 明るいジャングルや薄暗い森、街といった神秘的な世界観も良質。 洋ゲーらしく落ち着いたBGM、キラキラとしたSEや環境音、会話がなく(*2)ゲーム進行で語られるストーリーといった要素も雰囲気作りに一役買っている。 問題点 チェックポイントの仕様のせいでゴリ押しが出来てしまう。 死ぬとチェックポイントからだが、この際体力なども全回復してしまうため無理矢理ゴリ押し出来る場面が存在する。 チェックポイントが割と多いのもこの問題点に拍車をかけている。 全体マップが簡素すぎて使い勝手が悪い。 一部の収集物はマークが表示されているものの、マップが非常におおまかにしか描かれていないためマークのある場所にいってもなかなか見つけられない事も多い。 前述の通り、ストーリーはゲーム内容で見せていくタイプな事もあり内容は非常に簡素。 せいぜい光と闇を巡る戦いが起きている程度の認識で問題ない。ガッツリとしたストーリーに期待するようなゲームではないが。 総評 全体的な完成度の高さから多くのゲーマーに高い評価を得た良作アクション。 難易度の低くなりがちな探索アクションに属性システムを取り入れた事で新鮮さと歯ごたえのある難易度を両立しているのが最大の評価点と言えよう。 当初は日本未配信のため海外アカウントを利用せねばプレイ出来ず「知る人ぞ知る良作」であったが、Win移植により購入しやすくなった。アクションゲーム好きならプレイしてみるとよいだろう。
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Solomon Islands Sign Language【szs】 00 Sign language 《現》living language ソロモン諸島【SB】 言語名別称 alternate names SISL 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International Ethnologue Wikipedia
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FoxyLand 項目数 14 総ポイント 1000 難易度 ★☆☆☆☆ 攻略動画を参考にプレイすれば1時間もかからずコンプ可能。 攻略動画 https //youtu.be/w7A_pxZdDPA First Cherry 30 Get your 1st cherry First gem 15 Get your 1st gem With shine 90 Complete a level with 3 starts It's not over! 15 Die on any level Collector's cherry 40 Collect 50 cherries Nasty toad 90 Defeat a toad Adventure bigins 90 Complete 5 levels Big Collector's cherry 90 Collect 100 cherries Fast opossum 90 Defeat a opossum Shopping 90 Buy an item on the shop Don't stop there 90 Complete 10 levels Winged eagle 90 Defeat an eagle Your love is somewhere near 90 Complete 15 levels You're on the right track 90 Complete 20 levels
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突破用のアイテムが揃っていれば難しくはない。 罠チェックするには途方も無い広さとなるので動く際はめぐすり草があると助かる。 戦闘主体 全ての敵を排除して安全確保することが目標になる。攻撃される前に倒していけるかが重要。 柱系の杖や炎上、砂柱、うしろむき、かなしばり、はりつけ等に銀の矢を併用したり近づいてきた敵を順次大砲の弾で爆破するなどが基本になる。 聖域の巻物があればまず勝てる。 白紙の巻物 聖域 白紙の巻物を地面に置いて「せいいき」と書き込む。これだけでドッグスナイパー以外からは攻撃を受けることが無くなる。 その後は巻物上から移動せず、ドッグスナイパーに注意しながら近づいてきた敵を片付ける。 さそりかまきりや弱った敵を優先的に倒してドッグスナイパーの強化を防ぎ、ドッグスナイパーは攻撃で倒したり、杖で無力化すれば良い。 矢は柱で消えるためドッグスナイパーのいる方向に火柱・砂柱をあらかじめ使用しておくのも有効。 白紙聖域を置いてから書いた場合はそのままで、張り付いた祝福聖域の場合は読むことで回収できるようになるので忘れずに。 ダイバクハツ 読めば敵が爆発する。床のアイテムが爆発に巻き込まれて消滅する可能性があることに注意。 非常にレアケースではあるがトルネコの近くの敵の爆発により隣接した大型地雷が誘爆してさらに隣接した敵の爆死ダメージによってトルネコが死亡することもある。 気をつけるほどではないだろう。 イオ 祝福してあると強い。経験値も貰えるので状況次第ではこれでも良い。 1発だけの場合はまだまだHPも残っているので他の手段と併用するのが望ましい。 店、変化壺限定の出現確率の低いアイテムですので当てにはならないので白紙の項に書かずとも良かったかもしれない。 各種妨害巻物 要はその他の物だが、これらに白紙を使うのはもったいないので大爆発か聖域か変身にするべき。 それらを読んでいない場合の善後策にとどまる。 変身(PS2版限定) シャドーに変身すれば40ターン自由に動ける。 変身前or変身終了後に移動系の杖を組み合わせれば、高確率で突破できるはず。 草の神の壺 理想を言うなら、事前にインパス・解呪して、ちゃんと使える"白識別"状態の草を用意したい所。 かなしばりの種、まどわし草 かなしばり状態、まどわし状態の敵を掃討するだけ。 かなしばりの方は敵が動かないので経験値稼ぎがしやすい。 敵が新規発生するようになったら残った敵は矢をうまく使ってダメージを抑えるか、無視して階段を下りると良い。 金縛りもまどわしも手を出さなければ状態は解けず新規発生もしないのでアイテム回収をしやすい。 かなしばりを壺に入れるときについて、詳しくはトルネコ異世界 攻略Ⅱ 草を参照のこと。 めつぶし草 約100ターン有効。ドッグスナイパーは倍速なので50ターン程度で復帰するので迅速に行動を。 先にめぐすり草を使えば自分だけ目つぶし効果は受けない。 メダパニ草・ラリホー草・踊り草・でたらめ草 対策が準備してあれば多少の時間稼ぎになる。 上に比べれば気休め程度にしかならないので移動系の杖と組み合わせて使いたい。 火炎草 1個で全員に40ダメージでさそりかまきりのみ即死、2個で全員80ダメージで敵全滅。 当たり前だがトルネコが生き残れる分のHPを確保してから使うように。 バーサーカーの種 草神最大の博打。 全員がほぼ均等に消耗する トルネコだけ倍速2回攻撃なので高確率で勝利できる。 たまに超強化ゴーレムに先制されて即死するので最後の手段程度に。 遠投系 銀の矢をはじめとして遠投の指輪で強化した投擲物・大砲の壷に加えてとびつきや場所替え・ルーラ・すばやさの種等を利用して左右の壁際から攻撃して削っていく。敵が一直線に並んだタイミングで使用すること。 矢系 各種矢を連射する。 銀の矢ならば遠投の指輪無しでも貫通していくのでやりやすい。 敵が倒れるまでに数ターンかかるので目の前の敵に殴り殺されたりしないように。 パワーアップの巻物と組み合わせたり、矢が祝福してあると壊滅が早くてその分安全。 ブーメランは混乱した敵が全てトルネコの周りに引き寄せられて危険になるため他に対策がない場合意外は使用を避けること。少なくとも遠投ブーメランはかなりの悪手になる。 爆発物 大砲の弾・火薬壷を投げる。着弾から周囲8マスを爆風で消し去るので、遠投すればあっという間に制圧できる。 目の前の敵の爆発に巻き込まれたり、大砲の弾による罠起動(モンスター化)に注意。 遠投の指輪が無くとも弾数豊富であれば他の手段と併用すれば切り抜けやすい。 各種ステータス異常を起こす杖や草 かなしばり・一時しのぎ・ボミオス・クオーター等が有効。 地味に痛み分けも強い。もしザキの杖(イオと同じく店・変化限定)があれば列に並んだ敵をバクバクと経験値に変えてくれる。 草ならば、かなしばり、まどわし、めつぶしあたり。火炎草も2つあればすべての敵が倒せる。 大砲の壷 上記の戦法を遠投の指輪なしに実現できる。 風来人お馴染みのギタン砲はこの壺限定で、550G以上の弾を込めれば全ての敵を即死させられる上に経験値も入って使い勝手から見ても最強。 強い剣、祝福された剣・矢、かなしばりの種やまどわし草、めつぶし草、(危険度も大きいが)バーサーカーの種、取れる戦法は多岐にわたる。 ゴールドについてはゴールドを拾うを参照。 とじこめの壷 経験値は貰えないが強い。 白紙ニフラム 効果はあるが馬鹿馬鹿しいのでネタ程度にどうぞ。 逃亡主体 敵の殲滅よりもプレイヤーの安全を重視して階段を最優先に動く。 すばやさの種+移動系の杖+敵妨害巻物を組み合わせるのが基本。 各アイテムの効果をよく考えて使用して1手1手先を予測して慎重に動くことが求められる。 とびつき・場所替えの杖 ふきとばしや一時しのぎで敵を都合よく動かしてから使えば道のりを短縮できる。 妨害巻物 うしろむき、まものしばり、かなしばり、はりつけ、メダパニ、バクスイなど。 うしろむき、かなしばりは周囲8マスのみ。メダパニ(5ターン程度)はりつけ(20ターン)まものしばり(15ターン)バクスイ(10ターン+目覚めると倍速化)などに注意。 身代わりの杖 敵の耐久力と攻撃力の問題で役に立たない事が多いものの、身代わりに鉄化の種を使うことが出来れば非常に優秀な囮になってくれる。 バシルーラやルーラ草で身代わりをワープさせると長持ちすることがある。運。 壊滅後はアイテムを回収して降りるだけだが、経験値が欲しい場合は粘って稼いでも良い。 そのために置いた聖域を回収せずに置いておくのも悪くはない。 ドッグスナイパーの遠距離射撃やキメラの飛びつきに注意すること。 ただ、次のヒョウマゾーンは落ちているアイテム数が少なめで 食料も拾いにくいので食料状態に気を配っておくこと。 粘るに当たっては罠を利用するなどして出来るだけアイテムの消費を抑えるようにしたい。 30ターンごとに敵が新規発生し、その間にトルネコのHPは20%分回復するということを 覚えておくと良い。
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Clan -Circular Error Probability- TF2はじめました IRC irc.friend.td.nu 6667 #CLAN_CEP keyword CEP集合
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修羅の刻をお気に入りに追加 情報1課 <修羅の刻> #bf 外部リンク課 <修羅の刻> ウィキペディア(Wikipedia) - 修羅の刻 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <修羅の刻> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <修羅の刻> #blogsearch2 成分解析課 <修羅の刻> 修羅の刻の81%は欲望で出来ています。修羅の刻の18%は大阪のおいしい水で出来ています。修羅の刻の1%は下心で出来ています。 報道課 <修羅の刻> 世界のSEIKO”の礎を築いた明治の起業家、『黄金の刻 小説 服部金太郎』楡周平に聞く(Book Bang) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース パチスロ「事故多発」のビッグタイトルがついに撤去… シリーズ伝統の人気システムを継承した話題作を攻略! - Business Journal 2021年度 埼玉文学賞受賞作品|埼玉新聞 - 埼玉新聞 パチスロ「シリーズ最大の迷機」で奇跡の万枚! ハイエナ稼働から“強烈フラグ”連発で大量上乗せに成功!! - Business Journal パチスロ「甘すぎて撤去続出?」ゴッドも霞む爆裂AT! 一撃「3万枚オーバー」でも話題になった5号機屈指の“万枚製造機”を振り返る - Business Journal 陸奥圓明流は異世界転移しても千年不敗!! 「修羅」シリーズスピンオフコメディ - めるも 異世界に招喚された男・陸奥を描く「修羅」シリーズのスピンオフコメディ1巻 - コミックナタリー 伝説の歴史大河ロマン「修羅の刻」、本日5月2日発売の「月刊少年マガジン6月号」に… - アキバ総研 『修羅の刻』「月刊少年マガジン6月号」にて新章開始!! - PR TIMES 修羅の刻:3年ぶり新章「東国無双編」が連載へ 舞台は織田信長亡き後 - MANTANWEB(まんたんウェブ) 「修羅の刻」昭和編が最終回!川原正敏の次回作は月マガ4月号にて開幕 - コミックナタリー 「修羅の刻」10年ぶりの新章は昭和編!月マガにて連載スタート - コミックナタリー マンガ新連載:「修羅の刻 昭和編」 10年ぶりの「刻」シリーズ新章 - MANTANWEB(まんたんウェブ) 「修羅の門 第弐門」完結!月マガ10月号では「修羅の刻」新編が始動 - コミックナタリー 修羅の刻:修羅の門の外伝シリーズ 9年ぶり連載復活へ - MANTANWEB(まんたんウェブ) 「修羅の門」14年ぶり再始動!スピンオフはサッカーもの - コミックナタリー 情報3課 <修羅の刻> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ 修羅の刻 このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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《Landfill》(埋め立て) #whisper Chaos Orbの系譜をうけつぐ1フィート系カード。 土地を投げてカードを覆い隠せばいいわけだが、「完全」に覆うのは難しい。 壊したいパーマネントに絞ってねらうほうが確実。 効果的に使うなら土地サーチと組み合わせたい。 赤単色でもエンチャントを破壊できるカードではある。 アングルード系では珍しくマス・デストラクションできる。もっとも大量の土地も必要だが。 参考 Chaos Orb Falling Star Orcish Paratroopers Chaos Confetti カード個別評価:Unglued系